JOGOS EDUCATIVOS DIGITAIS E O ENSINO DO LUGAR EM FEIRA DE SANTANA: O LÚDICO NAS AULAS DE GEOGRAFIA

Authors

  • Daiane Correia Vasconcelos

DOI:

https://doi.org/10.13102/semic.v0i20.3164

Abstract

O processo de ensino-aprendizagem no contexto da sociedade contemporânea vem incorporando o uso das tecnologias da comunicação e informação para a construção do conhecimento. Assim, o uso de jogos educativos e didáticos digitais se adequa ao contexto atual, à necessidade da interação com as tecnologias atuais, e a uma proposta de abordagem interdisciplinar, rompendo assim as fronteiras da geografia escolar e perpassando outras áreas do conhecimento.
A Geografia é uma ciência responsável pela leitura espacial do mundo que, por sua vez, se desenvolve a partir da descrição, análise e explicação das relações entre sociedade e natureza. Portanto, pelo caráter interdisciplinar que apresenta, e buscando superar a epistemologia de cunho positivista, propõe-se que a geografia escolar seja trabalhada também nesta perspectiva no ensino básico, auxiliando na compreensão dos processos e dinâmicas que tangem à Feira de Santana enquanto lugar. Nesta perspectiva, Cavalcanti (2002) afirma que uma das contribuições do conhecimento geográfico é a consciência da espacialidade das coisas e dos fenômenos, vivenciados ou não como parte da história social, o que possibilita que os indivíduos se situem acerca dos lugares e dos acontecimentos que os rodeiam.
A partir de uma abordagem interdisciplinar, mediada pela geografia e educação ambiental, as escolas podem trabalhar em consonância com as políticas públicas para minimização de problemas socioambientais que afetam diversos lugares, em especial de Feira de Santana. Uma vez que a educação ambiental consiste “nos processos por meio dos quais o indivíduo e a coletividade constroem valores sociais, conhecimentos, habilidades, atitudes e competências voltadas para a conservação do meio ambiente, bem de uso comum do povo, essencial à sadia qualidade de vida e sua sustentabilidade” (BRASIL, 1999).
No entanto, observa-se que apenas a educação ambiental é insuficiente para este processo, uma vez que conhecer o seu lugar de vivência – aqui entendido como “(...) a base de reprodução da vida (...) o espaço passível de ser sentido, pensado, apropriado e vivido através do corpo” (CARLOS, 2007, p. 17-18) – se apresenta como um ponto de partida fundamental para preservá-lo, assim, percebe-se a relevância da educação geográfica neste contexto.
Segundo Andrade e Silva (2011), a educação geográfica pode possibilitar o desenvolvimento de competências e habilidades que permitam a formação de um cidadão que atue de forma autônoma e reflexiva, buscando amenizar os aspectos das crises socioambientais que acometem o contexto atual, através da leitura e compreensão de mundo e do reconhecimento do aluno como sujeito da construção do seu espaço de vivência, de modo que perceba que suas ações locais podem ter reflexos globais.
As informações aqui presentes referem-se às atividades desenvolvidas na pesquisa de Iniciação Científica ”Jogos educativos digitais e o ensino do lugar em Feira de Santana: o lúdico nas aulas de geografia”, abrangendo o período de 01 de agosto de 2015 a 31 de julho de 2016, cujo objetivo principal foi elaborar um jogo educativo
digital para auxiliar na construção de conhecimentos sobre Feira de Santana, enquanto
lugar, através de uma abordagem interdisciplinar aliando educação geográfica e
ambiental.
O colégio investigado localiza-se na rua principal do segundo maior bairro de
Feira de Santana e funciona a mais de 30 anos no local. É uma instituição pertencente à
Rede Estadual de Ensino de Feira de Santana, que funciona durante todos os turnos,
mantido por uma corporação e pela Secretaria de Educação e Cultura (SEC). Os alunos
são, em grande parte, filhos de funcionários públicos residentes de vários bairros de
Feira de Santana e, também, de cidades circunvizinhas.
Diante disso, foi proposto como questões norteadoras desta pesquisa: Os
professores das escolas campo utilizam jogos educativos e didáticos digitais no ensino
da Geografia? De que forma é empregada a interdisciplinaridade nas aulas de
Geografia? Como os jogos educativos e didáticos digitais, que empreguem uma
abordagem interdisciplinar através da educação geográfica e educação ambiental,
podem contribuir para o desenvolvimento da conscientização ambiental e a construção
do conhecimento referente ao lugar? Na tentativa de responder aos questionamentos
supracitados foi desenvolvida uma pesquisa de caráter qualitativo e extensionista, no
âmbito da escola básica, objetivando elaborar jogos educativos e didáticos digitais,
empregando uma abordagem interdisciplinar da educação ambiental com a educação
geográfica, em parceria com professores das escolas campo para, posteriormente,
desenvolver atividades de intervenção nas escolas com vistas a apresentar, experimentar
e avaliar os mesmos.

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Published

2018-03-23

Issue

Section

Educação, Letras e Artes